เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ท่ามกลางความคิดถึง Tecmo Koei เสนอต่อสาธารณชนชาวตะวันตกหลังจากได้รับการต้อนรับในระดับปานกลางที่บ้านDynasty Warriors: Godseekersผลิตภัณฑ์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกันของ musou ที่รู้จักกันดี แต่มีกลไกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง: ที่นี่เรามาจาก ส่วนของ Fire Emblem หรือที่ดียิ่งกว่านั้นของ Dynasty Tactics ซึ่งเป็นชื่อเชิงกลยุทธ์ที่เปิดตัวในปี 2545 สำหรับ Playstation 2 และนำเสนอใหม่ (เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น) บนสมาร์ทโฟนเมื่อประมาณสี่ปีที่แล้ว
การกระทำที่บ้าคลั่งและการบดปุ่มทำให้เหลือที่ว่างสำหรับกลยุทธ์
และสนามรบแบบตารางด้วยมุมมองด้านบน ผู้ที่ชื่นชอบ Musou อาจไม่ชอบ แต่การเปลี่ยนแปลงกลไกชั่วขณะดูเหมือนจะเป็นประโยชน์ต่อแบรนด์
ด้านล่างนี้คือการวิเคราะห์เวอร์ชัน PS4 ของเรา
สามก๊กนัดอีกครั้ง
เพื่อให้สอดคล้องกับลักษณะของเกมที่แยกออกมาGodseekersนำเสนอการเปลี่ยนแปลงในธีมสามก๊กที่ถูกใช้มากเกินไป ซึ่งเป็นยุคประวัติศาสตร์ของจีนในยุคกลางที่ Koei ได้สร้างผลิตภัณฑ์เชิงกลยุทธ์เกือบทั้งหมดนับตั้งแต่ยุคของ Super Nintendo
หากตัวเอก Zhao Yun ไม่ใช่หน้าใหม่ เพื่อนสมัยเด็กของเขา Lei Bin และตัวเอกอื่นๆ หลายคนก็หน้าใหม่หมด และอย่างไรก็ตาม โครงเรื่องมีรากฐานมาจากเนื้อหาที่ซีรีส์ Dynasty Warriors สร้างขึ้นในตอนต่อจาก ตอนที่
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อเพื่อนทั้งสองได้พบกับ Li Xia
หญิงสาวผู้ลึกลับที่มีผมสีชมพูที่น่าตกใจซึ่งถูกขังอยู่ในก้อนน้ำแข็ง เมื่อเธอตื่นขึ้นมา ทั้งสองก็นึกถึงความปลอดภัยของเธอ และหลังจากช่วยเธอจากทหารจำนวนหนึ่ง ด้วยความตั้งใจอันดำมืด ยอมทำตามคำขอของพวกเขา เริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานที่จะนำพวกเขาไปสำรวจดินแดนส่วนใหญ่ของอาณาจักรสามก๊ก ระหว่างการสร้างประวัติศาสตร์ที่ถูกต้องและการพลิกผันเหนือธรรมชาติในจินตนาการ
ดังที่เห็นได้จากคำบรรยาย เรื่องราวเบื้องหลังชื่อดำเนินไปตามเส้นทางที่รู้จัก แต่แนะนำใบหน้าใหม่จำนวนมากทั้งในหมู่เพื่อนร่วมเดินทางของฮีโร่ทั้งสองและในหมู่คู่อริ และเบี่ยงเบนไปจากคำบรรยายปกติของ Musou ใน Tecmo Koei สำหรับองค์ประกอบที่ลึกลับและน่าอัศจรรย์ซึ่งมีรากฐานมาจากตำนานจีนในยุคนั้น
ผลลัพธ์แม้ว่าจะไม่น่าประหลาดใจ แต่ก็น่าพอใจโดยรวม และนำอากาศบริสุทธิ์มาสู่ฉากและชุดของโครงเรื่องที่คล้ายกันมากเกินไป ซึ่งนำไปสู่การหมดสิ้นไปอย่างรวดเร็วของเส้นสายทางประวัติศาสตร์/สังคมอันเข้มข้นของ ยุคกลางตะวันออก.
ปัญหาเดียวที่สืบทอดมาจากบางตอนของซีรีส์หลักคือภาวะโลโกเรียที่ดูเหมือนว่าจะยึดในบางสถานการณ์ ตัวละครบางตัว ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสรุปภารกิจยังคงทำซ้ำแนวคิดที่ชัดเจนและดำเนินต่อไป รายละเอียดความสำคัญที่ขาดแคลน
เราได้ทดสอบเวอร์ชัน PS4 แล้ว แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน Vita เมื่อผู้ใช้มีเวลาเล่นจริงเพียง 15 นาที ขอแนะนำให้กดปุ่ม Mashing เหมือนในชื่อซีรีส์หลักเพื่อข้ามขั้นตอนเหล่านี้อย่างเท่าๆ กัน
การเข้าถึงเหนือสิ่งอื่นใด
คล้ายกับชื่อของเกมประเภทหลักGodseekersให้ความสำคัญกับการเข้าถึงที่ด้านบนสุดของรายการลำดับความสำคัญของมัน โดยเสนอวิธีการที่ค่อนข้างง่ายสำหรับประเภทเกม นั่นคือกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่ามีความซับซ้อนสำหรับมือใหม่
ราคาที่ต้องจ่ายอย่างที่เรากลัวคือตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่มีอยู่อย่างจำกัดและความยากโดยเฉลี่ยที่ต่ำกว่ากลุ่มอื่น ๆ อย่างสม่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาสามารถเสนอโมเดลที่ผสมผสานความลึกและความเรียบง่ายได้ดีพอสมควร ซึ่งอาจได้รับความชื่นชมจากทั้งแฟน Musou และผู้ที่ชื่นชอบ SRPG ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
สำหรับการต่อสู้หลัก จำเป็นต้องก้าวหน้าไปตามโครงเรื่อง เกมรวมชุดของความท้าทายที่เป็นตัวเลือก ซึ่งมีประโยชน์ไม่เพียงแค่รวบรวมเงินทุนเพื่อจัดเตรียมกองทหารให้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเกณฑ์นายพลคนอื่น ๆ มาร่วมอุดมการณ์ของเราด้วย เพื่อขยายรายชื่อ ของตัวละครที่ปรับใช้ได้ในการต่อสู้: หากแบบแรกเสนอวัตถุประสงค์ของภารกิจที่หลากหลาย โดยมีความเป็นไปได้ที่จะถูกซุ่มโจมตีหรือเห็นการเสริมกำลังของศัตรูมาถึง แบบหลังจะกลายเป็นเส้นตรงกว่ามาก และโดยทั่วไปจะทำหน้าที่บดขยี้เพื่อให้ได้มาซึ่งประสบการณ์และแต้มปล้นสะดม
หากต้องการก้าวไปข้างหน้าโดยไม่เผชิญกับการต่อต้านมากเกินไปในระหว่างการรณรงค์ (ซึ่งสามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมงที่เหลือ) ก็จะเพียงพอแล้วที่จะอุทิศตัวเองให้กับการรบที่เลือกได้อย่างน้อยส่วนหนึ่ง: ลืมแนวคิดที่ซับซ้อนกว่านี้ เช่น การตายอย่างถาวรของ ยูนิตที่ล้มหรือวงเลี้ยวภายในที่บรรลุเป้าหมาย เพราะภารกิจหลักเกือบทั้งหมดจะแก้ไขด้วยวิธีแบบเก่า อาศัยกำลังดุร้ายมากกว่ากลยุทธ์ทางทหารที่ดี
เหมือนกับที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งใน Musou ของผู้พัฒนารายเดียวกัน ในGodseekersมักจะรู้สึกว่าเหนือกว่าฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป รอดจากข้อผิดพลาดในการประเมิน ซึ่งในFire Emblem ใดๆ ก็ตาม อาจบังคับให้รีสตาร์ททั้งแผนที่และแก้ไขสถานการณ์ที่มีตัวเลขด้อยกว่าอย่างท่วมท้นได้ง่ายๆ ใช้การโจมตีพิเศษหนึ่งในสองแบบที่เรียกว่า Musou และ Sync ตามลำดับ
การโจมตีแบบแรกคือการโจมตีแบบอธิบายตนเอง ซึ่งระลึกถึงการโจมตีที่เห็นในชื่อเทพนิยายอันเป็นต้นกำเนิดของชื่อนี้ สามารถทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดกลายเป็นไอได้ ในขณะที่ครั้งที่สองยังเกี่ยวข้องกับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ และเมื่อบาร์เต็ม ที่แสดงที่ด้านบนสุดของหน้าจอเกม ช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากเทิร์นโจมตีเพิ่มเติมเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูที่โชคร้าย
ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า ด้วยการใช้เทคนิคเหล่านี้ในทางที่ผิด แม้แต่การปะทะที่ซับซ้อนที่สุดกับนายพลของศัตรูก็กลายเป็นการเดินเพื่อสุขภาพที่แท้จริง แม้ในระดับความยากสูงสุดที่เลือกได้สามระดับในตอนแรก
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย