Assassin’s Creedภาคต่อไปมีขนาดเล็กลงเพราะเกมที่ผ่านมามีขนาดใหญ่เกินไป

Assassin's Creedภาคต่อไปมีขนาดเล็กลงเพราะเกมที่ผ่านมามีขนาดใหญ่เกินไป

ชื่อ Assassin’s Creedสองสามเกมล่าสุดเป็นเกมขนาดมหึมาที่สามารถใช้เวลามากกว่าร้อยชั่วโมงในการทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างง่ายดาย ด้วยแผนที่ขนาดใหญ่ที่อัดแน่นไปด้วย POI และเควสรองมากมายที่จะทำให้คุณหันเหความสนใจจากเนื้อเรื่องหลัก จากข้อมูลของ Ubisoft ระบุว่าAssassin’s Creed Mirageภาคแยกที่กำลังจะมีขึ้นนั้นมีขนาดเล็กลงและมีความ “ใกล้ชิด” มากขึ้น เนื่องจากแฟนๆ เบื่อเกม RPG ยักษ์เหล่านี้ และผู้พัฒนาก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะไปในทิศทางนี้กับเกมล่าสุดในแฟรนไชส์

แม้ว่าฉันจะเป็นคนแรกที่บอกว่าเกมAssassin’s Creed

สมัยใหม่นั้นสนุกมาก แต่ฉันก็ยอมรับว่าเกมล่าสุดในซีรีส์อย่างOdysseyและValhallaมีขนาดใหญ่และอ้วนเกินไป เกม Assassin’s Creedล่าสุดที่เริ่มต้นด้วยOriginsได้พัฒนาแฟรนไชส์จากชุดเกมลอบเร้นขนาดเล็กที่ตั้งอยู่ในเมืองใหญ่เป็นคอลเล็กชันเกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมาที่มักเต็มไปด้วยเควสต์ เควสรอง ของสะสม และสถานที่ต่างๆ สำรวจ. และถ้าคุณชอบฉัน มองหาAssassin’s Creed ที่เล็กลงและโฟกัสมากขึ้น เราไม่ได้อยู่คนเดียว

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

โปรโมชั่น The Last of Us Season 2 เริ่ม Hype Train On Buff Abby

Prequel ใหม่ของ Bayonetta ประกอบฉาก Bad Ending ของ 3

ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar Stéphane Boudon 

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Assassin’s Creed Mirage อธิบายว่าในขณะที่ Origins , Odysseyและ Valhallaล้วนแต่เป็น “เกมที่ยอดเยี่ยม” ที่ให้ผู้เล่น ได้และมีขนาดเล็กลง

“ในหมู่แฟน ๆ ของเรา เราเริ่มได้ยินความต้องการเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร โดยมุ่งเน้นไปที่เสาหลักของAC ภาคแรก ในระดับที่ใกล้ชิดมากขึ้น” Boudon อธิบาย “มันสะท้อนใจเราและในฐานะนักพัฒนา และนี่คือจุดเริ่มต้นของโครงการ”

อ่านเพิ่มเติม: ผู้สร้าง  ของ Assassin’s Creed Valhallaแอบเชื่อมโยงกับเกมเก่าได้อย่างไร

Boudon ยังกล่าวอีกว่าในขณะที่Mirage มาจาก “การบรรจบกันของปัจจัยหลายอย่าง” ตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดที่อยู่เบื้องหลังสเกลที่เล็กลงของสปินออฟที่กำลังจะมาถึง และการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องนั้นมาจากสิ่งที่ชุมชนเรียกร้องหลังจากหลายปีที่มีเกม RPG ขนาดใหญ่

นอกจากนี้Mirageยังแสดงความเคารพต่อ เกม Assassin’s Creed ของ OG ที่นำแสดงโดย Altair Mirageตั้งอยู่ในส่วนที่คล้ายกันของโลก – ตะวันออกกลางในช่วงศตวรรษที่ 13 – และนำเสนอมือสังหารจริง ๆ ไม่ใช่มือสังหารโปรโตดังที่เห็นในเกมล่าสุด

ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้เป็นทิศทางที่ดีในการรับแฟรนไชส์ ฉันต้องการเล่นเกมเหล่านี้ต่อไป แต่หลังจากValhallaฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการเกม RPG มหากาพย์อีก 200 ชั่วโมงอีกไหม สิ่งนี้สามารถช่วยผสมผสานสิ่งต่าง ๆ และทำให้แฟรนไชส์รู้สึกสดชื่นและสนุกสนาน ฉันหวังว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของเทรนด์ใหม่ที่เราเห็นการผสมผสานระหว่างรายการที่ใหญ่กว่าและเปิดโลกกว้าง ( Valhalla, Origins ) และเกมขนาดเล็กที่เน้นไปที่การลอบเร้น แฟรนไชส์สามารถรองรับการผสมผสานนี้ได้และจะช่วยหลีกเลี่ยงความเหนื่อยหน่ายของแฟน ๆ ที่เล่นเกมใหม่ทุก ๆ เกมหรือที่ฉันรู้จัก

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์